游戏流媒体热潮,未来发展无可限量

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  • 2020-02-20
自2010年游戏产业进入另一新阶段,创造了约200亿美元的收入。
据了解,当前,全球游戏市场的价值是其七倍以上,同时研究公司Newzoo预测,今年游戏行业的收入或将超过1520亿美元。
游戏行业的激增,不仅是控制台和标题业务,转而变成了数字和社交扩展驱动的生态系统。
而这一转变不仅改变了游戏的制作方式,而且扩大了消费者基础并且革新了用户与游戏互动的方式。
此前,Loup Ventures鲁普风险投资公司合伙人道格克林顿表示,推动这一新潮流的首批游戏之一就是FarmVille。
在2009年FarmVille发行后仅几个月,一家位于洛杉矶的小型初创公司就推出了一款游戏,该游戏甚至在十年后就成为了世界上玩得最多的PC游戏:Riot Games的英雄联盟。
另外,Zynga(社交游戏公司)的社交气势源于其在Facebook上的发展,席卷了整个互联网,以至于在发布9个月后的2010年3月,Zynga吸引了约8300万用户。
到2013年初,该游戏已为Zynga带来了10亿美元的收入。
事实上,除去一般的视频播放平台,又出现了专门用于直播的平台,尤其是游戏直播受众十分广泛。
据了解,在2019年全世界电子竞技赛事的观众数很高,其中,国际锦标赛作为电竞界的旗舰赛事,以《古代防御2》为特色,今年创下了又一项新记录,众筹奖金总额超过3400万美元。
如今,随着游戏行业的演化和变迁,将游戏描述技术、娱乐、媒体和现在的体育之间的交汇点,所有这些因素以及游戏背后的技术发展以及虚拟现实的探索,带来了移动游戏的兴起,这也意味着接下来的游戏将具有不同的成功标准,因此随着空间的快速发展,游戏的发展将无可限量。

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